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概要 2012年9月21日(金)発売。 Reloop初の4デッキコントローラ。serato DJ Intro付属。 スペック表(ディリゲントより引用) PC:Windows® XP SP3 以降、Windows® Vista SP1 以降、 Windows®7 SP1 以降 Mac:Mac OS X® 10.5.8 以上 CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz以上、RAM:1GB(推奨:2GB)、画面解像度:1024 x 768 以上(推奨:1152 x 720 以上)、その他:USB2.0ポート、DVD-ROMドライブ 寸法:515 x 44 x 320mm(W x H x D) 重量:4.65kg 付属品:ソフトウェアDVD-ROM、USBケーブル、日本語冊子マニュアル、Dirigentオリジナル操作ガイドブック ■価格 69.800円(当時) TERMINAL MIX 4 https //www.dirigent.jp/product/brand/reloop/terminal-mix-4.html
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D4DJ Groovy Mix 機種:iOS,And 作・編曲者:多数 開発元:ブシロード、Donuts 発売元:ブシロード 発売年:2020 概要 ブシロードのメディアミックスプロジェクト「D4DJ」の音楽ゲーム。略称は『グルミク』。 DJをテーマにしたスマートフォン向けリズムゲーム。フルボイスのオリジナルストーリーとDJ気分が味わえるライブパートを楽しめる。 「D4DJ」からプロデュースされた音楽ユニットによるオリジナルソングのほかに、世代を超えた名曲から最新の話題曲までを幅広くリミックスカバーしている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オリジナル LOVE!HUG!GROOVY!! Type L 作:俊龍、ZAQ編:XELIK オープニングテーマ LOVE!HUG!GROOVY!! Type H LOVE!HUG!GROOVY!! Type G ぐるぐるDJ TURN!! 作:前山田健一編:PandaBoY アニメ『D4DJ First Mix』オープニングテーマ Dig Delight! 大和 歌:Happy Around! Direct Drive! ZAQ Happy Music♪ PandaBoY Cosmic CoaSTAR 星銀乃丈 SHUFFLE HEART BEAT 作:俊龍編:中西亮輔 君にハピあれ♪ 作:俊龍編:XELIK ぎぶみーAwesome!!!! PandaBoY Make My Style 佐藤陽介 電乱★カウントダウン 作:上松範康編:竹田祐介 歌:Peaky P-key Let’s do the ‘Big-Bang!’ 最頂点Peaky Peaky!! 竹田祐介 Wish You Luck 作:上松範康編:竹田祐介 Gonna be right 無敵☆moment 作:上松範康編:菊田大介 Photon Melodies 佐高陵平 歌:Photon Maiden Here’s the light 作:佐藤陽介編:佐高陵平 ”What” are you? fu_mou Discover Universe 彦田元気 Be with the world 佐高陵平 A lot of life fu_mou Floor Killer 作:都田和志編:札ノ辻泰紀 歌:Merm4id ING 作:都田和志編:b4k round and round Make some noise! BOOM-BOOM SHAKE! 4U 瞬動-movement- Sho 歌:燐舞曲 カレンデュラ ニルヴァナ 咲人 prayer[s] Nob クライノイド Sho Horizontal Oath eMPIRE SOUND SYSTeMS prayer 作:咲人編:咲人 汚れっちまった悲しみの色 作:エガワヒロシ編:吉田明広 歌:Lyrical Lily 吾輩よ猫であれ 作:エガワヒロシ編:平田博信 プティプランス 作:エガワヒロシ編:吉田明広 銀河鉄道の夜に ゲームミュージック 忍者じゃじゃ丸くん メドレー 編:花岡拓也 ロックマン2 メドレー1 編:新田竜一 ストリートファイターII メドレー1 編:花岡拓也 バブルボブル メドレー 編:下田祐 DADDY MULK 編:MASAKI 『ニンジャウォーリアーズ』のアレンジ 2020年294位 OPA-OPA! 編:花岡拓也 『ファンタジーゾーン』のアレンジ スペースハリアー 編:本山明燮 アーガス(BGM1) 編:hally 影の伝説 メドレー 編:下田祐 URBAN TRAIL 編:土屋昇平 『ナイトストライカー』のアレンジ 燃えろ!!プロ野球 編:新田竜一 2020年281位 CAPTAIN NEO~BOSS SCENE1 編:MASAKI 『ダライアス』のアレンジ シティコネクションメドレー 編:坂本慎一 Magical Sound Shower 編:半井香織 『アウトラン』のアレンジ Final Take Off 編:花岡拓也 『アフターバーナーII』のアレンジ CHAOS~BOSS SCENE7 編:MASAKI 『ダライアス』のアレンジ 2020年289位 魔界村メドレー 編:花岡拓也 コロブチカ 編:石井崇之 『テトリス』のアレンジ 英雄の証 MonsterHunter:World version(TeddyLoid × BUGLOUD REMIX) 編:TeddyLoid x BUGLOUD 『モンスターハンター』のアレンジ 星に駆られて(Masayoshi limori × DJ Genki REMIX) 編:Masayoshi limori × DJ Genki 『モンスターハンター:ワールド』のアレンジ MHWメドレー1 英雄MIX 編:KO3 MHWメドレー2 古龍MIX 編:DJ'TEKINA//SOMETHING MHWメドレー3 歴戦王MIX 編:4sk 禁断の地へと誘う獣らの囁き(kors k × sky_delta REMIX) 編:kors k × sky_delta 継がれる光(Rasmus Faber × fu_mou REMIX) 編:Rasmus Faber × fu_mou ロックマン2 メドレー2 編:半井香織 ストリートファイターII メドレー2 編:花岡拓也 モンスターランドRND.1 FAKE 編:MASAKI 『ダライアス外伝』のアレンジ 2021年193位アレンジ88位 コトダマン ボスラッシュ 善知鳥 mix 編:杉山圭一 『共闘ことばRPG コトダマン』のアレンジ 恋の旋律 編:倉田涼 / 橋本鍾愛 LOVE AND DEVIL 編:田淵智也 / 栁舘周平 『Tokyo 7th シスターズ』のアレンジ 東方Projectアレンジ 上海紅茶館 (siromaru d’n’b remix) 編:siromaru 『東方紅魔郷』のアレンジ 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life (REDALiCE Remix) 編:REDALiCE 『東方妖々夢』のアレンジ 亡き王女の為のセプテット (Massive New Krew Remix) 編:Massive New Krew 『東方紅魔郷』のアレンジ U.N.オーエンは彼女なのか? (USAO Euphoric Frenchcore Remix) 編:USAO 恋色マスタースパーク(DJ Genki Remix) 編:DJ Genki 『東方永夜抄』のアレンジ ピュアヒューリーズ(DJ WILDPARTY Remix) 編:DJ WILDPARTY 『東方紺珠伝』のアレンジ Bad Apple!! feat.nomico(D.watt Remix) 編:D.watt 幻想のサテライト(Geety Remix) 編:Geety チルノのパーフェクトさんすう教室(かめりあ's ⑨⑨⑨ mix) 編:かめりあ インスト曲 レッスン(グルミク入門編) 呼び込み君 No.4 編:SEXY-SYNTHESIZER Mystic Antique 編:花岡拓也 テレビドラマ『トリック』のメインテーマ 情熱大陸 編:半井香織 テレビ番組『情熱大陸』のメインテーマ Rag Time On The Rag 太陽にほえろのテーマ 編:花岡拓也 テレビドラマ『太陽にほえろ』のメインテーマ Inscrutable Battle 編:梅垣ルナ テレビ番組『大改造!!劇的ビフォーアフター』のメインテーマ 暗雲うずまくナメック星 編:花岡拓也 テレビアニメ『ドラゴンボールZ』のBGM メイン・タイトル(世にも奇妙な物語) 編:半井香織 テレビドラマ『世にも奇妙な物語』のメインテーマ 仁義なき戦いのテーマ 編:泉谷隆洋 映画『仁義なき戦い』のメインテーマ 「警部補・古畑任三郎」のテーマ 編:花岡拓也 テレビドラマ『警部補・古畑任三郎』のメインテーマ 2020年492位 徹子の部屋のテーマ 編:新田竜一 テレビ番組『徹子の部屋』のメインテーマ 2020年458位 ルパン三世のテーマ 編:花岡拓也 テレビアニメ『ルパン三世』のテーマ Rhythm And Police 編:泉谷隆洋 テレビ番組『踊る大捜査線』のメインテーマ PV
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概要 2012年9月21日(金)発売。 15.5cmのアルミ製大型ジョグホイールを搭載したDJコントローラー。serato DJ Intro付属。 スペック表(ディリゲントより引用) PC:Windows® XP SP3 以降 / Windows® Vista SP1 以降 / Windows®7 SP1 以降 Mac:Mac OS X® 10.5.8 以上 CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz 以上、RAM:1GB(推奨:2GB)、画面解像度:1024 x 768 以上(推奨:1152 x 720 以上)、その他:USB2.0ポート、DVD-ROMドライブ 寸法:440 x 44 x 320mm(W x H x D) 重量:3.65kg 付属品:ソフトウェアDVD-ROM、USBケーブル、日本語冊子マニュアル、Dirigentオリジナル操作ガイドブック ■価格 49.800円(当時) TERMINAL MIX 2 https //www.dirigent.jp/product/brand/reloop/terminal-mix-2.html
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Two-Mix メンバー 楽曲 コメント 日本の音楽ユニット。現在は活動を休止している。 メンバー サーナイト:高山みなみ ここより。ボーカルなのでうたう必須 楽曲 トゲチック:JUST COMMUNICATION 『新機動戦記ガンダムW』の前期オープニング主題歌。 トゲキッス:RHYTHM EMOTION 『新機動戦記ガンダムW』の後期オープニング主題歌。 ルギア:WHITE REFLECTION 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』のエンディング主題歌。 レシラム:LAST IMPRESSION 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別編』の主題歌。 セレビィ:時空を超えて 『キスダム -ENGAGE planet-』のオープニング主題歌。 ラブカス:ENDLESS LOVE コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 高山みなみが演じた役も取り扱うのでしょうか? 草案 高山みなみ 役 フーディン:江戸川コナン(名探偵コナン) ゴチルゼルorゾロアーク:カティ・マネキン(機動戦士ガンダム00) ガラガラ:ヒロシ(ポケットモンスター) サンダース:鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎) -- (麻宮穹) 2021-03-16 22 12 37 草案 メンバー 高山みなみ 技構成は歌系の技は必須かな。 技を楽曲に例えるのも良さそう。 -- (麻宮穹) 2020-05-25 18 18 50 草案 メンバー 高山みなみ ガラガラ:ポケットモンスターのライバルの声を担当 サンダース:ゲゲゲの鬼太郎の主人公の声を担当 -- (ユリス) 2020-03-15 17 18 17 高山みなみの項目も取り扱うのでしょうか? 草案 メンバー 高山みなみ フーディン:名探偵コナンの主人公の声を担当 ゴチルゼルorゾロアーク:機動戦士ガンダム00の敵側の女指揮官の声を担当。 -- (麻宮穹) 2019-12-14 17 22 21 草案 楽曲 ラブカス:ENDLESS LOVE -- (ユリス) 2016-01-30 17 23 02
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最近はニコニコにも上げられてたり。 4 42 September 01, 2006 MeltyBlood ComboMovie 00 by mix3IRC mix3さんの00です(ぉ いや、それが自分的に一番分かりやすい言い方なんで・・・ (custom) 4 20 October 14, 2006 MeltyBlood ComboMovie 01 by mix3IRC mix3さんの01です。(custom) 3 21 November 12, 2006 MeltyBlood ComboMovie 02 by mix3IRC mix3さんの02です。(custom) 4 34 December 08, 2006 MeltyBlood ComboMovie 03 by mix3IRC mix3さんの03です。(custom) 3 48 January 31, 2007 MeltyBlood ComboMovie 04 by mix3IRC mix3さんの04です。(custom) 8 27 April 14, 2007 MeltyBlood ComboMovie 05 by mix3IRC mix3さんの05です。(custom) 3 08 June 21, 2006 MeltyBlood NetaMovie 00 by mix3IRC mix3さんのネタMOVIEでs(ry ……といいつつ、普通にコンボムビです。(custom) 2 17 November 19, 2006 MeltyBlood LA Combo? Movie by mix3IRC references. http //www.youtube.com/watch?v=dSo0uS6zsBo 00 27 00 34 00 46 etc. 3 32 October 31, 2007 MeltyBlood Act Cadenza Ver.B PC ComboMovie by mix3IRC mix3さんのver.B2ムビです。(custom) 3 25 April 19, 2008 MeltyBlood Act Cadenza Ver.B2 PC ComboMovie2 by mix3IRC 殺陣から中段w (custom)
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Maharaja Mixシリーズ ナンバリング順・その他順で並べてあります。 本編Vol.1~2 その他その他 Maharaja Mixシリーズ(本編) Maharaja Mix Maharaja Mix Vol.2 Maharaja Mixシリーズ(その他) King Queen Mix
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公式 http //www.mixspeakersinc.com Mix Speaker s Inc Q&A JUNK STORY モンスタートファミリー MONSTIME little star
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Mixとは? 誰かが歌ったものを、カラオケで言うとこの100点に聞こえるように編集する技術です。 音程調節したり、色んなエフェクトをかけたりします。 私に頼むメリット 某サイトの相場よりも、手数料が無い分安い! (平均で2000円くらい安いです) 修正回数無制限! 様々な要望に対して適切に対応します。 「絶対音感」を持っているので、音のズレに対しては人一倍に敏感! Mix前と後の音源を公開!どのくらいMixでよくなるか、分かる! 価格表 コース名 価格 内訳 販売数 おまかせMix (shortsサイズ) 5000円 下と同じ 5 おまかせMix (フル) 10000円 タイミング調整ピッチ補正ハモリ作成エフェクト追加 5 ハモリ作成のみ 3000円 0 依頼の方法 "声だけ" の、歌った音源を用意する (保存形式は「.mp3」か「.wav」) 「テレみ」に、歌ったものを渡す。(ギガファイル便など) これだけ!! 納期・支払い方法 2024年1月現在、基本は「7日以内」で納品できます。 基本は銀行振り込みですが、様々な支払い方法に対応しています。詳しくは聞いてください! 仮完成後に修正できること (メイン・ハモリ・カラオケ・口笛) の音量を (大きく・小さく) してほしい! ( 0 00 ) 時点の (タイミング・ピッチ) がズレてるので直してほしい! 合いの手を足したい! ○○って○○じゃないですか?(相談) (メイン・ハモリ・口笛) のエフェクトを (強く・弱く) してほしい! 一部歌い直したい!(ほんの数秒なら) 専門用語 用語 意味 .wav 「.mp3」とほぼ同じで、一般人じゃ分からないレベルで少し音質が良いもの ハモリ 合唱コンクールなどでよくやる、違う音を一緒に歌って綺麗にハモること タイミング調整 そのままの意味。テンポに合わせてズレを直します ピッチ補正 音程ハズしてるのを直します ハモリ作成 貰った声を加工して作ります エフェクト追加 後述の3種を編集で追加します エコー 声の響き リバーブ 声の反響 コーラス 声の重なり Mixしたもの ショート動画はこちら🔽 https //www.youtube.com/playlist?list=PLhe0ikUNoAU9PUQ-1BnRTDlycfkSkIxAi
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続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) しかし面倒な...なんとかならないのだろうか というわけで,なんとかしてみる. その2 その前に,少し落ち着いて考えてみる.そもそもメソッドのオーバーロードが必要となったのは,MixInA と MixInB が「ほぼ同じ」機能を持っていたからだ.MixInA と MixInB が全く異なる機能を持っているなら,そもそも同名のメソッドがあること自体,筋が悪い.同名のメソッドが無いならば,複数のクラスを Mix-in してもあまり問題はなさそうだ(実はあるんだが^^). なので,対処すべきは,複数 Mix-in されるクラスが, 全て同名のメソッド群を持ち ただし引数 or 戻り値が全て異なる 場合だろう. となれば, Mix-in されるクラスは template 化されているべきだろう.やってみる.MixInA と MixInB の実装をまとめられる以外に,何かご利益があるだろうか. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // Mix-in されるクラス class Container private MixIn A , private MixIn B { public Container() MixIn A (), MixIn B () {} ~Container() {} template typename T void add(T* t) { MixIn T add(t); } template typename T void remove(T* t) { MixIn T remove(t); } }; // mixin.cpp #include "mixin.h" テンプレート化されたので,list iterator の typedef 時に typename が必要になることに注意. テンプレート化にともない, Container クラス内での名前の輸出をテンプレート関数にすることが可能となる.これで複数の Mix-in で提供されるメソッドの名前を全て輸出しなくてもよくなる. とはいえ,やっぱり名前の輸出が必要なことに代わりはない.なんとかならないだろうか. その3 ここで呼吸をととのえて,さらに考えてみる.Container クラス内での名前の輸出は,当然ながら Container クラスの public スコープへの干渉操作となる.これを public 継承で実現してはならないのは「その1」で見た通り.これをなんとかするには,続続 pImpl × 継承 でやったように,テンプレートを用いる. ところが,続続 pImpl × 継承 で使った名前の輸出テンプレートは,各 Mix-in を private/protected 継承している必要がある.よって,MixIn A と MixIn B を同時に Mix-in するためには,この2つを Mix-in するための専用のテンプレートが必要だ.Mix-in の種類が増えてくると,様々な Mix-in の組み合わせ全てに専用のテンプレートを用意しなくてはならない. そこでうーんと考えた.Mix-in の組み合わせを private 継承する操作を,Mix-in 1つの protected 継承と public 継承に置き換えられないだろうか.書いてみる. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase {}; // 1つづつ Mix-in するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class Mix public Base, protected M {}; // Mix-in しつつ名前の輸出もするテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase clas MixExport public Base, protected M { public template typename T void add(T* t) { MixIn T add(t); } void remove(T* t) { MixIn T remove(t); } }; // Mix-in されるクラス class Container public MixExport MixIn A , Mix MixIn B { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" MixIn C も Mix-in する場合は MixExport MixIn A , Mix MixIn B , Mix MixIn C を public 継承すればよい.あるいは Container がクラス Interface を public 継承している場合, MixExport MixIn a , Mix MixIn B , Interface のようになる.Interface がある場合でのデストラクタまわりがややこしかったが, Mix テンプレートや MixExport テンプレートに仮想デストラクタを書かずとも,Container クラスが Interface クラスのポインタ経由で delete されたとしてもちゃんと Container のデストラクタが呼ばれているようだ @ gcc. ここで注意点として,Interface クラスはその名の通り実装を持ってはならない.いや,持ってもいいのだが,持っていたとしても Interface クラスのデフォルトコンストラクタ以外のコンストラクタを呼ぶことはできない.ただこの制限は,public 継承で実装を再利用しないという方針を考えると問題ないし, 続続 pImpl × 継承 のようなやり方も使える. もう一つは,MixIn テンプレートを実体化したクラスもデフォルトコンストラクタ以外を呼べない点だ.MixIn A や MixIn B は実装だから,この制限は問題だ.・・・のだが,うまく回避する方法が思いつかない.あまり美しくないが,コンストラクタ以外の初期化関数を定義して Container クラスのコンストラクタで呼んでやるか,素直に Container クラス内で名前の輸出をするしかなさそうだ. 追記 テンプレート引数に初期値の情報を含んだクラスを入れてやるという方法がありますね. さて,これで十分だろうか.いやいや,問題は残っている.Java の interface はそのまま型として使える.つまり Interface インターフェイスを implement したクラスのインスタンスは, Interface 型の変数に放り込める. 上記の C++ Mix-in ではこれは不可能だ.Container クラスは Mix MixIn B として扱えるが,add や remove は呼べない.MixExport MixIn B なら add B と remove B が輸出されるが,これに Container クラスのインスタンスを入れることはできない. というかそもそも,Container が Interface を継承しているとき,今のままでは Interface のポインタ経由で add とか remove を呼び出せない.(なにせ Interface を書いてないからね)で,どう書けばいいんじゃい. なんとかならないだろうか(えー,もういいじゃん^^). trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
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SIRIUS Course#17 LONG MIX Date [2010/09/03~2010/09/10] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ17【SIRIUS】 450 ID DJ Music [ 4/ 6/ 8/ 4/ 7/ 8] London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers. [ 5/ 8/ 9/ 5/ 7/ -] STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL) - IIDX EDITION - [ 5/ 9/10/ 5/ 9/10] spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX- [ 6/ 9/11/ 6/ 9/11] ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける- LEVEL SPN[ 4/ 5/ 5/ 6] TOTAL 20 SPH[ 6/ 8/ 9/ 9] TOTAL 32 SPA[ 8/ 9/10/11] TOTAL 38 DPN[ 4/ 5/ 5/ 6] TOTAL 20 DPH[ 7/ 7/ 9/ 9] TOTAL 32 DPA[ 8/ -/10/11] TOTAL 36 オリコ最終結果(2010/09/11 01 25現在) 赤字(↑) スコア更新者 青字(⇒) Newチャレンジャー SP結果 SPN av. 3900.0 SPH av. 5708.3 SPA av. 7936.6 LURE 3900 [AAA] (1866/ 168) AB 6855 [AAA] (3212/ 431) LARK!M 8540 [AAA] (4046/ 448) SIZ 5807 [AA] (2430/ 947) AB 8441 [AAA] (3925/ 591) ELEL 4463 [A] (1639/1185) NIGG* 8319 [AAA] (3824/ 671) ARAKKE 8251 [AAA] (3734/ 783) TKM 8179 [AAA] (3724/ 731) E.XIA 7582 [AA] (3290/1002) YUU3 7277 [AA] (3095/1087) SIZ 6904 [A] (2798/1308) (SP参加者:10名) DP結果 DPN av. 3907.0 DPH av. 5809.7 DPA av. 6682.8 RESET 3907 [AAA] (1757/ 393) YUU3 5953 [AA] (2573/ 807) RESET 6970 [AA] (2977/1016) RESET 5924 [AA] (2528/ 868) NIGG* 6954 [AA] (3049/ 856) REM 5552 [AA] (2337/ 878) YUU3 6431 [A] (2683/1065) REM 6376 [A] (2717/ 942) (DP参加者:4名) 更新記録 (2010/09/14 01 35 Reset) コース情報の最終結果更新。 更新が遅くなりごめんなさい。 長い名前特集ということで、曲名を全部覚えるのは不可能なんじゃないかというコースでした。 名前のネタコースの割には難易度もお手頃で、参加しやすいコースだったのではないでしょうか。 次のコースでは、短い名前だったり、アーティスト名と合わせて長い名前の曲だったり、 色々と妄想が膨らみます(グヘヘ ちなみに管理人は、London~(以下略)の曲名を最後まで覚えられませんでした。 BGAに出てくるキャラクターは全部覚えてるのになぁ・・・ (2010/09/04 11 15 Reset) コース情報の更新。 長い名前特集です。 これをLONG MIXというのかには若干の疑問もありますが、LONGはLONGです。 筐体のL.E.D.に表示される名前も長くて、EXPERTやったりしたものなら一周何秒かかるんだ・・・?と思っちゃうほどです。 このコースがSIRIUS最後のコースになりそうですね。